Resident Evil Village Review

Quel est votre jeu Resident Evil préféré de tous les temps ? Demandez à n’importe quel fan de la série et vous obtiendrez des réponses complètement différentes pour des raisons diverses. Bien que la série ait ses racines dans le survival horror, la majorité des fans ont tendance à préférer le quatrième opus de la série, Resident Evil 4, plus orienté vers l’action. Depuis lors, les suites ont été plutôt mitigées, mais avec la sortie de Resident Evil 8 la semaine dernière, Capcom a enfin lancé un véritable successeur à l’un des meilleurs jeux RE de tous les temps.

Resident Evil Village est une suite directe de Resident Evil 7 de 2017, mais prend une direction très différente de son prédécesseur, à savoir le fait que cette fois-ci, au lieu de vous battre contre divers zombies mutants, vous avez affaire à des ennemis plus occultes comme les loups-garous et les vampires.

L’action se déroule dans un village isolé de la Transylvanie, d’où le titre du jeu, où l’ancien protagoniste Ethan Winters se retrouve une fois de plus dans une situation similaire à celle de RE7. Au lieu de rechercher votre femme disparue, vous êtes maintenant à la recherche de votre fille kidnappée, une nouvelle venue dans la famille Winters.

À première vue, ce n’est peut-être pas le plus Resident Evil des jeux Resident Evil, mais son cœur est toujours là et sans doute plus fort que jamais. Est-ce le meilleur jeu RE de tous les temps ? Ou bien la série a-t-elle perdu ses racines que le jeu précédent avait prétendu retrouver ? La réponse à cette question dépendra fortement de votre jeu Resident Evil préféré, mais dans l’ensemble, Capcom a fait un travail formidable en gardant la série fraîche et excitante 8 itérations plus tard.

Gameplay

Comme mentionné précédemment, Resi Evil 8 ressemble plus à un véritable successeur de RE4 qu’à une véritable suite du dernier jeu. RE8 est, après tout, une suite directe de RE7, et présente donc les mêmes éléments que son prédécesseur : il tourne sur le même moteur, est dans la même perspective à la première personne, et suit le même personnage principal que le jeu précédent. Mais le gameplay lui-même rappelle fortement RE4, depuis les éléments de gameplay comme la gestion de l’inventaire, le marchand, jusqu’à la même ambiance d’horreur gothique dans les environs d’un village local.

Resident Evil 7 était un retour à l’ancien aspect survival horror des jeux RE, se déroulant dans un petit endroit isolé avec un nombre limité d’objets et d’armes à portée de main. Mais avec RE Village, Capcom a repris les éléments les plus emblématiques de Resident Evil 4. Vous disposez désormais de plusieurs armes différentes qui sont des variantes légèrement améliorées de celles que vous aviez déjà. De plus, vous pouvez également les améliorer, en augmentant les statistiques de l’arme avec de l’argent que vous trouverez en explorant ou en battant des ennemis.

Le combat lui-même adopte une approche plus directe de l’action, avec plus d’ennemis à affronter en une seule fois et plus d’options disponibles pour les éliminer. L’ouverture de Res Evil Village vous l’enseigne parfaitement, en vous donnant un ennemi à affronter avec un seul pistolet qui vous demande presque toutes vos munitions rien que pour le tuer.

Mais l’ambiance change rapidement lorsque vous êtes soudainement propulsé dans une séquence d’une tension presque insoutenable où vous devez essayer de survivre aussi longtemps que possible. Vous obtenez même le fusil à pompe à ce stade – moins d’une heure après le début du jeu – ce qui ne fait qu’accentuer l’approche plus axée sur l’action par rapport à RE7. Il y a des barils rouges à tirer dans les zones pour éliminer plusieurs ennemis à la fois ou endommager l’armure d’un ennemi.

Mais là où RE4 était beaucoup plus sauvage et campagnard dans ses combats – avec de nombreux coups de pied retournés sur des ennemis étourdis et des esquives exagérées de rochers rapides – RE Village atténue un peu le ton pour s’adapter au ton plus sérieux des dernières versions. Il n’y a pas de coups de pied à la tête ou d’actions QTE massives à l’écran pour esquiver une attaque ennemie. Il n’y a que vous, une arme et une douzaine d’ennemis qui cherchent à vous dévorer vivant.

Comme dans les récents remakes, Capcom a transposé les mêmes excellents schémas de mouvement des ennemis dans les créatures plus surnaturelles de Res Evil 8. Les loups-garous sont extrêmement difficiles à abattre, même avec les armes les plus récentes, en raison de leur capacité à esquiver et à se déplacer si rapidement.

Comme beaucoup d’autres, je pense, j’ai été un peu inquiet lorsque j’ai entendu dire que les développeurs de Resident Evil Village avaient décidé d’atténuer légèrement l’horreur cette fois-ci parce que Resident Evil 7 était trop effrayant pour certains joueurs. Et même si c’est en grande partie vrai – RE7 avait une horreur beaucoup plus troublante, du genre de celle que l’on ressent en regardant un film Grindhouse classique des années 70 et en se demandant si l’on vient de regarder un film ou un documentaire – RE8, en revanche, est une horreur plus stressante.

Que ce soit une bonne ou une mauvaise chose dépend purement de votre goût pour les jeux RE. Dans ce cas précis, les créateurs ont fait un travail formidable, non pas en étant ouvertement effrayants, mais en vous faisant redouter chaque coin de rue parce que vous pouvez difficilement supporter une autre séquence où vous survivez à peine parce qu’il ne vous reste que quelques balles et que vous n’avez aucune idée de ce qui se trouve dans la pièce suivante.

Si cela vous semble amusant, et si vous avez apprécié Resident Evil 7 et Resident Evil 4, alors Resident Evil Village devrait vous plaire. Et pour vivre la véritable expérience Resident Evil, je vous conseille vivement de commencer votre première partie en difficulté Hardcore. Et l’histoire ? Eh bien…

L’Histoire

S’il y a une chose pour laquelle la franchise Resident Evil est connue, ce n’est certainement pas pour son histoire. Au mieux, il s’agissait d’un film d’horreur de série B, et au pire, d’un film d’horreur de série B. Les histoires n’ont jamais pu prétendre à un Oscar. Ils n’ont jamais pu prétendre à des scénarios dignes d’un Oscar, mais dernièrement, l’histoire globale de RE a pris un peu de retard, avec beaucoup moins d’exploration de l’intrigue globale de la série entière.

Jouer à Resident Evil pour l’histoire, c’est comme regarder, enfin… vous voyez l’analogie que j’essaie de faire ici. On ne joue pas à un jeu RE pour son intrigue, mais cela ne veut pas dire qu’elle a toujours été mauvaise. La narration a toujours été un parfait complément au gameplay, propulsant le joueur vers l’avant et vers de nouvelles zones contre de nouveaux ennemis. Tant que cela fonctionne (en général), vous passerez un bon moment.

Resident Evil 8 ramène une fois de plus l’aspect campagnard de la série, avec des répliques ringardes et des séquences exagérées. Pourtant, malgré cela, il a produit certains des meilleurs moments de la franchise et certains des combats de boss les plus mémorables grâce à une capture de mouvement formidable, un excellent jeu de voix et des rebondissements insensés.

Je pense que cela vient surtout du fait que nous sommes confrontés à un nouveau type de cadre d’horreur, l’occulte. La plupart des antagonistes de la série ont été des humains, ou des hybrides semi-humains avec les différentes itérations du virus titulaire qui a lancé toute cette franchise en premier lieu. Maintenant, il y a des loups-garous, de gros loups-garous, une grande dame vampire, des sorcières qui contrôlent les insectes, et bien d’autres tropes d’horreur surnaturelle que nous n’avons pas encore vues dans la série et que je ne veux pas spoiler ici si vous n’y avez pas encore joué.

L’ensemble de l’intrigue est un véritable tour de montagnes russes, et je ne m’étendrai pas sur l’histoire elle-même, car si vous êtes un fan de la série, la majeure partie de celle-ci est un vrai régal. Je dirai que si vous avez eu l’impression que RE7 n’avait pas assez de liens avec l’univers global de RE, Resident Evil Village satisfera bien plus ce besoin, avec des ramifications vraiment excitantes pour toute la série à venir et même une recontextualisation complète des jeux précédents jusqu’au tout premier.

Ce que je veux dire, c’est que l’histoire générale n’a rien d’extraordinaire, mais le voyage que vous ferez sera peut-être l’une des expériences les plus mémorables de Resident Evil à ce jour. Quelle que soit l’orientation que Capcom donnera à la série à l’avenir, je me souviendrai toujours de mon séjour dans le village gothique de Transylvanie, tout comme j’ai ressenti la même chose lorsque j’ai pénétré pour la première fois dans le manoir des Spencer il y a des années. Et ça, c’est quelque chose qui nous réjouit.

Le protagoniste principal de ce jeu et du précédent a été un peu controversé par la plupart des fans, mais j’ai apprécié Ethan Winters en tant que protagoniste de la série. Il est lentement devenu cet adorable gaffeur que nous n’avons pas pu connaître très bien la première fois, mais qui a un semblant de profondeur cette fois-ci. Il disait souvent des choses qui n’avaient pas à être dites, ou restait silencieux dans des moments où l’on s’attendait à ce que le personnage dise ou même adresse quelque chose. Il le fait encore maintenant, mais il y a plus de lui et son histoire dans laquelle on peut s’investir au moins.

J’ai toujours aimé Ethan en tant que protagoniste parce qu’il était juste un gars normal. Il est facile d’oublier qu’il n’est qu’un ingénieur en systèmes informatiques, bien loin des protagonistes formés à l’armée des jeux précédents. Nous apprenons tellement de choses sur Ethan et son histoire, et je peux maintenant dire fièrement que je l’adorerai avec autant d’admiration que je le fais pour d’autres favoris de la série comme Leon Kennedy ou Jill Valentine. Jusqu’aux répliques mielleuses après avoir vaincu certains boss.

Visuel et Performance

Comme auparavant, Capcom a repris le style photoréaliste qu’il avait introduit dans Resident Evil 7, et a réussi à le porter à 11. C’est peut-être le meilleur aspect que la série RE ait jamais eu, et je ne parle pas seulement des graphismes eux-mêmes. Même les modèles, avec les types d’ennemis immensément variés que vous rencontrerez, et les emplacements distinctifs de chaque région principale, jusqu’aux animations incroyablement fluides elles-mêmes, sont tous immaculés.

Je dois une fois de plus féliciter la personne qui s’est chargée de la capture de mouvements dans ce jeu, car non seulement les mouvements des ennemis sont si bons, mais la capture faciale est également incroyable. Du moins, la plupart du temps. Parfois, les autres personnages ont l’air d’être de vrais humains et réagissent comme tels, à la limite de l’inquiétude.

Les niveaux et les zones eux-mêmes sont incroyablement détaillés, avec beaucoup de zones qui semblent encombrées et encombrées d’objets, avec les détails des murs du château Dimitrescu étant un vrai point fort ici. Et tout cela contribue grandement à renforcer l’immersion.

Il n’y a que quelques jeux à ce jour qui ont atteint ce niveau de qualité, et je suis si heureux de voir les jeux adopter des techniques de qualité dans la capture faciale et de mouvement pour vraiment rendre les mondes et les personnages qu’ils contiennent vivants et habités.

Malheureusement, les performances sur PC sont un peu différentes. Ce n’est pas terrible, et la plupart du temps, les performances sont incroyablement bonnes grâce à l’énorme optimisation du RE Engine, malgré les graphismes photoréalistes. Mais il y a des moments où les performances s’effondrent sérieusement.

Vous avez probablement déjà entendu de nombreuses plaintes concernant les chutes d’images lorsque les dames bogues apparaissent, mais il y a aussi une section particulièrement intense vers la fin du jeu, où les tensions et l’excitation sont élevées, qui est bloquée par des performances médiocres. Ce n’est pas vraiment un problème, mais cela vous prive de ce qui est autrement un moment assez excitant, et vous devriez attendre la sortie d’un patch de stabilité si vous êtes particulièrement affecté par ce genre de chose.

Heureusement, le reste du jeu, en dehors de ces quelques moments particuliers, est aussi fluide que du beurre. Même l’implémentation du ray tracing – qui est fantastique – fonctionne très bien sur du matériel moderne sans l’utilisation d’une technologie d’upscaling comme DLSS.

Conclusion

Si vous n’avez jamais joué à un jeu Resident Evil, RE8 n’est peut-être pas le meilleur jeu à commencer pour saisir toute l’ampleur de l’histoire. Mais nous espérons qu’il vous convaincra d’aller voir les autres jeux. Il s’agit d’une série de jeux vraiment unique qui s’est considérablement transformée au cours des décennies de son existence.

Elle présente toujours les mêmes problèmes que tous les jeux RE, mais avec encore plus d’amour et de compréhension de son public que jamais auparavant. Il s’agit d’une entrée très amusante dans la franchise, et a produit l’une des expériences les plus mémorables de Resident Evil à ce jour. Il a une fois de plus suscité l’enthousiasme pour la suite de la série, et parvient à rester frais et intéressant après huit épisodes.

Resident Evil Village est peut-être le meilleur Resident Evil de tous les temps. Il se classe certainement parmi les meilleurs de la série, mais cela dépend fortement de votre type de jeu RE. Si vous avez aimé RE4 ou RE7, vous aimerez probablement celui-ci. Et si vous avez apprécié ces deux jeux autant l’un que l’autre, alors celui-ci pourrait très bien être l’un des meilleurs. En tout cas, c’est le cas pour moi.

Disponible des maintement sur le site officel du jeux ResidentEvil mais aussi sur d’autre site comme Steam ou Micomania



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