Ratchet & Clank: Rift Apart

Un petit pas pour Lombax, un grand bond en avant pour les jeux sur console. La dernière sortie de Ratchet & Clank sur la dernière console de Sony représente le saut générationnel le plus définitif à ce jour. À première vue, on pourrait croire qu’il n’y a pas grand-chose de différent du fantastique Ratchet & Clank de 2016. Bien sûr, les graphismes sont encore plus proches de ceux de Pixar, les effets d’armes sont plus soignés, les environnements sont plus grands et plus variés, mais tout cela relève plus de l’évolution que de la révolution. Nous savons que les prochains Horizon Forbidden West et God of War : Ragnarok seront des sorties multi-générationnelles sur PS4 et PS5, mais ce n’est tout simplement pas possible avec Ratchet & Clank : Rift Apart sans supprimer les failles du titre. Contrairement aux jeux susmentionnés, il ne s’agit pas d’une simple réduction de la résolution et du taux de rafraîchissement pour que le jeu fonctionne sur un matériel plus ancien. Rift Apart est vraiment un jeu next-gen.

L’histoire commence avec les héros Ratchet et Clank, qui sont honorés par une parade qui raconte leurs histoires héroïques d’antan. Les jeux Spider-Man d’Insomniac font une transition impressionnante entre la scène et le jeu, et c’est tout aussi impressionnant dans Rift Apart. La transition de la cutscene au gameplay se fait de manière fluide et je n’arrivais pas à croire que cette parade flottante et les ballons géants étaient traversables de manière aussi fluide. Comme je l’ai dit, ce n’est pas la première fois qu’Insomniac utilise cette astuce, mais j’ai quand même été stupéfait de la voir si bien réalisée. Clank prévoit de donner un Dimensionator à Ratchet dans l’espoir de trouver plus de Lombax. Le Dr Nefarious, l’ennemi juré incompétent de longue date de nos héros, s’invite à la fête et, après un certain chaos dimensionnel, une aventure à travers la galaxie commence.

Comme l’ont révélé les promos précédant le lancement, une toute nouvelle femme Lombax se joint à l’aventure et l’histoire n’en est que plus riche. Rivet, qui fait partie de la résistance, appartient à une dimension où Nefarious a réussi ses plans diaboliques et s’est fait empereur. En apparence, elle ressemble à Ratchet – et les deux jouent presque de la même façon – mais c’est un personnage totalement différent. En fait, Insomniac fait un travail merveilleux avec le développement de son personnage et lui donne une personnalité distincte. J’imagine qu’Insomniac s’est beaucoup amusé à réimaginer les personnages favoris de la série, comme le stoner Skid McMarx. Dans la dimension de Rivet, il se fait appeler Phantom et c’est un hacker dur à cuire qui travaille avec la résistance.

La narration n’est que renforcée par les grandes scènes cinématiques et les graphismes dignes de Pixar que la puissance de la PS5 rend possibles. La présentation visuelle globale n’est rien de moins que spectaculaire. Qu’il s’agisse de la fourrure réaliste de Ratchet et Rivet réagissant au vent, des planètes fourmillant de détails et de vie, ou de l’audio 3D finement réglé, il n’y a jamais eu de jeu vidéo aussi proche d’un film d’animation sur le plan sonore et visuel. Il ne s’agit pas d’une histoire captivante et émotionnelle comme celle des autres exclusivités cinématographiques de Sony, mais elle est plus que satisfaisante pour nous donner envie de suivre Ratchet et Clank dans une nouvelle aventure et de rencontrer les nouveaux personnages.

En utilisant la technologie SSD de la PS5, Insomniac a établi un nouveau standard pour la symbiose entre le SSD de la PS5 et la conception du jeu. Non seulement les joueurs bénéficient d’écrans de chargement ultra-rapides, mais le design du jeu est intrinsèquement influencé par la nouvelle technologie. Bien sûr, il y a les failles, qui sont le plus grand spectacle, mais il y a aussi de nouvelles capacités de déplacement comme le Phantom Dash. Ce mouvement permet à nos personnages Lombax d’entrer et de sortir de la réalité, les rendant partiellement invisibles et invincibles pendant le changement de phase. Cela peut être utilisé pour traverser des zones précédemment inaccessibles ou en combat pour éviter les attaques ennemies. De plus, des failles plus petites sont disséminées dans les zones de combat et peuvent être utilisées pour prendre les ennemis à revers. Grâce au SSD, vous pouvez vous faufiler entre ces failles sans détecter de retard ou de chargement en dehors de votre champ de vision.

Dans n’importe quel jeu Ratchet & Clank, on s’attend à ce que les joueurs aient accès à un arsenal d’armes varié, amusant et carrément délirant. Rift Apart va encore plus loin en proposant un éventail de nouvelles armes uniques. Le shatterblast est l’une des armes les plus conventionnelles qui tire des grenades qui explosent à l’impact. Le negatron collider déclenche une destruction massive avec un rayon qui traverse plusieurs ennemis. Le marteau-piqueur creuse vers les ennemis et leur explose au visage. L’arroseur topiaire, sans doute mon préféré, transforme les ennemis en de magnifiques topiaires qui en font des cibles faciles. Il y a une telle variété d’armes qu’il faut deux roues d’armes pour pouvoir utiliser tout l’arsenal d’armes.

En tant qu’exclusivité PlayStation 5, il est évident que Rift Apart utilise la manette immersive DualSense. Le plus souvent, les joueurs utiliseront les gâchettes adaptatives qui jouent un rôle important dans les combats. Selon que vous appuyez sur la gâchette à mi-course ou à fond, certaines armes tireront dans des modes différents. Par exemple, le pistolet à explosion à agrafes tirera des coups plus lents et plus précis lorsque la gâchette est enfoncée à moitié. En revanche, si vous appuyez à fond sur la gâchette, l’arme tirera en mode de tir rapide, moins précis. Cette caractéristique est appliquée à la plupart des armes du jeu. Autre exemple, une arme de type fusil à pompe dans The Executor tire un seul canon en appuyant à moitié sur la gâchette. En revanche, une pression complète sur la gâchette permet de tirer les deux barils. Avec les armes à gants, une pression à mi-course sur la gâchette permet de lancer un arc de cercle, tandis qu’une pression complète permet de lancer directement l’arme.

Le retour haptique est également mis en œuvre dans les scénarios de combat avec des armes telles que l’arroseur de topiaire, qui transforme les ennemis en topiaires, avec un retour haptique réglé pour compléter le signal audio indiquant que les ennemis ont été transformés en topiaires. Pour certains, le retour haptique peut sembler sans importance, mais il faut vraiment en faire l’expérience pour comprendre à quel point il ajoute à l’immersion, en rapprochant ce qui se passe à l’écran et ce que vous ressentez dans vos mains. Il s’agit d’un exemple plus subtil de retour haptique, mais il est également au premier plan dans les grandes scènes cinématographiques avec des explosions et beaucoup d’action. L’amalgame des gâchettes adaptatives, du retour haptique et de l’audio 3D de Sony rend l’expérience encore plus immersive.

Ratchet & Clank : Rift Apart offre aux joueurs le choix entre trois modes graphiques. Fidelity est un mode 30 images par seconde avec des caractéristiques graphiques telles que le ray-tracing, un éclairage amélioré, des effets visuels supplémentaires, une densité de scène accrue et une image en résolution 4K. Performance RT est un mode de 60 images par seconde qui inclut le ray-tracing qui est obtenu par une image de résolution inférieure avec un éclairage ajusté, des VFX et une densité de scène. Performance offre également 60 images par seconde en supprimant le ray-tracing au profit d’une résolution d’image accrue.

Comme les modes Performance et Performance RT n’étaient pas immédiatement disponibles lorsque les codes de test ont été envoyés, j’ai joué la majorité du jeu en mode Fidélité. Cependant, après avoir exploré quelques planètes en mode Performance RT depuis son ajout dans la première mise à jour, c’est devenu mon mode de jeu préféré. À vrai dire, les personnes qui ne sont pas très attentives aux petits inconvénients visuels profiteront davantage de la fluidité du jeu à 60 images par seconde. Le mode Performance à traçage de rayons n’offre pas une image aussi nette, mais cela vaut la peine pour bénéficier des avantages du traçage de rayons. Quel que soit le mode sur lequel vous jouez, Rift Apart est un plaisir visuel.

Les joueurs peuvent personnaliser Ratchet et Rivet avec des ensembles d’armures qui offrent des bonus variés. Les pièces d’armure sont le plus souvent récompensées en accomplissant des objectifs secondaires et en explorant des dimensions de poche optionnelles. D’autres objets à collectionner dans le jeu sont cachés derrière certaines zones inaccessibles qui nécessitent de revenir plus tard avec un outil spécifique pour y accéder. Les Spybots fournissent des informations intéressantes sur l’histoire des planètes sur lesquelles vous voyagez et les Lorbs dévoilent une partie de l’histoire mystérieuse de Lombax. Les boulons d’or reviennent et leur découverte débloque diverses récompenses dans le jeu, comme des skins de clé à molette/marteau pour Ratchets et River respectivement, et bien plus encore. Les fans de Sunset Overdrive d’Insomniac peuvent même remplacer les boulons par des bidons de surcharge.

Il faut féliciter Insomniac Games pour l’ensemble des options d’accessibilité disponibles qui rendent le jeu aussi inclusif que possible. En tant que jeu de plates-formes d’action en 3D, il y a souvent beaucoup de choses qui se passent dans le gameplay entre le combat et le mouvement. Il y a donc de nombreuses options d’accessibilité pour faciliter les contrôles et réduire la difficulté pour ceux qui en ont besoin. Il y a également un large éventail d’options visuelles telles que les shaders et les options de contraste élevé, qui rendent le jeu plus accessible. C’est la continuation de ce qu’Insomniac a commencé avec ses jeux Spider-Man et il est louable de voir autant d’efforts pour rendre les jeux plus accessibles à tous les joueurs.

Ratchet & Clank : Rift Apart est le parfait rappel de la raison pour laquelle je suis tombé amoureux des jeux vidéo en premier lieu. Le thème est léger et je peux m’asseoir et profiter pleinement de ce que je joue. Les graphismes sont un régal visuel et les personnages sont attachants et faciles à aimer. Les plates-formes 3D ne sont plus la force dominante qu’elles étaient autrefois, mais Rift Apart montre qu’il y a encore beaucoup de vie dans ce genre. Les armes sont folles mais indéniablement amusantes à manier. Les plates-formes sont inventives et trouvent des moyens d’évoluer même après des décennies d’utilisation de la même chose. Ce n’est pas pour rien que la série Ratchet & Clank se porte bien depuis près de deux décennies. Lorsqu’ils sont bien exécutés, ils sont une joie absolue à jouer. Grâce au véritable saut générationnel qu’offre la PS5, Rift Apart n’est pas seulement un titre Ratchet & Clank incontournable, c’est un titre blockbuster PS5 incontournable. Si vous cherchez un jeu pour démontrer ce qui est possible avec la bonne dose d’imagination et de créativité sur la nouvelle PS5, ne cherchez pas plus loin que Ratchet & Clank : Rift Apart.



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