It Takes Two

Vous savez, cette crise existentielle qui accompagne parfois l’arrivée d’un nouveau jeu que vous attendiez avec impatience et qui vous donne l’impression que vous devriez vous amuser plus que vous ne le faites en réalité ? Quand vous vous souvenez de ce que c’était de jouer quand vous étiez enfant, quand vous pouviez vous perdre dans un monde de pixels 16 bits et avoir l’impression de faire partie de ses niveaux, et que cette partie de vous a disparu depuis que vous êtes devenu adulte ? IT TAKES TWO est peut-être un jeu pour les couples d’adultes, mais il retrouve la magie de l’enfance mieux que n’importe quel autre jeu auquel j’ai joué depuis des années.

It Takes Two est centré sur Cody et May, un couple au bord du divorce. Après avoir annoncé à leur fille, Rose, qu’ils prévoient de se séparer, celle-ci jette involontairement un sort qui les transporte dans deux de ses poupées, où ils sont accueillis par l’enthousiaste Livre de l’amour qui cherche à réparer leur relation. C’est le point de départ d’une aventure en coopération où deux joueurs travaillent ensemble, en local ou en ligne, afin de parcourir une recréation fantastique du monde réel de Cody et May.

Chérie, j’ai rétréci les parents

Cody et May se sont retrouvés dans une situation similaire à celle de Chéri, j’ai rétréci les parents, où leurs poupées doivent naviguer dans leur environnement familier d’un point de vue différent et beaucoup plus petit. Cependant, le développeur Hazelight Studios s’appuie également sur la magie de son concept, chacun des sept chapitres de It Takes Two étant conçu comme s’il était vu à travers les yeux d’un enfant. Cette approche unique permet d’obtenir un barrage d’idées exhaustif et sans cesse impressionnant, Hazelight imaginant des choses amusantes et excitantes à faire pour les joueurs à un rythme qui ferait pâlir d’envie même Nintendo.

Alors que les niveaux de It Takes Two se déroulent dans des lieux familiers de la maison – le grenier, le jardin, la chambre de Rose – les différents jouets, objets et créatures qui résident dans chaque zone prennent vie. Le château en carton construit à la hâte par Rose devient un environnement tentaculaire à explorer, avec ses donjons, ses bateaux pirates et ses dinosaures, tandis que sa cabane dans les arbres est le théâtre d’une étrange guerre entre des écureuils militarisés et leurs guêpes rivales.

Sur PS5, chaque endroit est magnifique et tourne à 60 FPS, et même si j’aurais apprécié que la perspective forcée en écran partagé soit utilisée avec un peu plus de parcimonie dans les moments où les deux joueurs sont côte à côte, il est louable que It Takes Two soit toujours aussi beau même avec l’écran divisé en deux.

Des outils pour réparer un cœur brisé

Josef Fares, le directeur de it Takes Two, a parlé de son dédain pour les objets à collectionner inutiles, et cela se voit dans le manque évident d’objets brillants à ramasser dans le jeu. Cependant, cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de place pour l’exploration. Bien qu’il ne soit pas aussi ouvert que Super Mario Odyssey, il y a un excellent mélange d’environnements linéaires et à grande échelle dans lesquels les joueurs peuvent sauter, exploitant pleinement la fluidité impressionnante des mouvements et la précision des plateformes. Ma fiancée et moi – une équipe coopérative risquée compte tenu du thème du divorce du jeu – avons également été encouragés à regarder autour d’eux afin de découvrir les différents mini-jeux, qui offrent de nombreuses possibilités de jeu entre joueurs.

A Way Out, le précédent opus de Hazelight, réservait la plupart de ses meilleurs moments aux joueurs qui s’affrontaient directement. Il en va de même ici, avec plus de 20 mini-jeux répartis sur les 12 à 14 heures de jeu, permettant aux joueurs de s’affronter dans des batailles de boules de neige, des courses sans fin, des fusillades, etc. Passer d’une coopération prudente avec ma fiancée à des cris rauques dans une course de voitures RC n’a jamais été moins hilarant.

Chaque nouveau chapitre apporte également de nouvelles capacités et de nouveaux équipements à utiliser. Cody et May se voient ainsi attribuer différents outils qui, une fois combinés, leur permettent de progresser dans le chapitre. Dans un niveau, Cody prendra en charge un pistolet qui tire du gel explosif, tandis que May sera chargée de le faire exploser. Dans un autre, ils reçoivent chacun une extrémité différente d’un aimant, où ils explorent littéralement l’idée que « les opposés s’attirent » afin de résoudre des énigmes.

Le Livre de l’amour explique que chacune de ces capacités est destinée à rapprocher les deux jeunes gens, chacune représentant quelque chose qu’ils ont perdu dans leur relation ou qu’ils ont perdu en eux-mêmes. Bien que ce sujet puisse sembler profond pour un jeu de plates-formes, il est traité avec la légèreté bienvenue d’une comédie romantique. La relation de Cody et May ne présente pas de multiples facettes – ils n’ont pas de problèmes majeurs l’un envers l’autre, mais plutôt une série de petits désagréments – mais pour un jeu comme celui-ci, il n’est pas nécessaire d’explorer les subtilités de la rupture amoureuse.

C’est le livre, c’est le livre… le livre de l’amour.

Cependant, It Takes Two vacille au niveau du ton. Cody et May sont décrits comme quelque peu égoïstes, mais certaines de leurs décisions sont impitoyables et laissent transparaître le sens de l’humour noir de Hazelight. Ces scènes fonctionnent parce qu’elles semblent réelles et comparables – si vous aviez été transformé en poupée, vous feriez vous aussi tout ce qu’il faut pour redevenir humain – mais elles sont si rares qu’elles semblent incroyablement déplacées. Au lieu de cela, Hazelight essaie de s’appuyer sur le Livre de l’amour pour rire, un personnage de secours tiède et ennuyeux qui manque de punchlines.

Mais si It Takes Two manque d’humour dans sa narration, il le compense largement par le plaisir que vous pouvez avoir avec votre partenaire de coopération. Chaque niveau est conçu pour que les joueurs s’amusent et, bien que les deux joueurs doivent avoir un minimum d’expérience de jeu, le niveau de difficulté est assez élevé pour convenir à tous les niveaux. Le Friend’s Pass permet également de s’assurer qu’un seul joueur doit posséder une copie du jeu pour y jouer en coopération en ligne, un geste incroyablement convivial qui devrait faire de ce jeu incontournable un achat évident.

Critique de It Takes Two : Le verdict final

It Takes Two est l’un des jeux de coopération les plus délicieux et les plus amusants auxquels j’ai joué. Hazelight propose un grand nombre de niveaux, de capacités, de décors et de mini-jeux passionnants, mais ne laisse pas ce niveau extrême de variété affecter sa qualité. Chaque nouvelle idée est introduite dans le jeu avec soin et utilisée d’une manière que les joueurs peuvent apprécier, avant d’être rapidement recyclée pour une autre encore meilleure. Le fait qu’il s’agisse du premier jeu de plates-formes du développeur est très impressionnant, et je ne peux qu’espérer que ce ne sera pas son dernier flirt avec un genre pour lequel il a clairement un faible.



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