Doom Eternal

Lorsque Doom s’est redémarré en 2016, ressuscitant l’une des plus anciennes franchises de jeu dans l’ère moderne, il a construit une nouvelle formule hermétique. C’était un ensemble d’idées qui mettaient l’accent sur la vitesse et l’intimité au combat, vous récompensant pour votre audace avec plus de santé, plus de munitions et plus d’excitation. Ensuite, toute cette excitation a été enveloppée dans une esthétique pulpeuse et pastiche – un grand héros avec de gros fusils qui déteste les démons et veut leur arracher les gros tripes. Tout compte fait, c’est simple, immédiatement satisfaisant et parfaitement adapté pour une suite.

Doom Eternal est cette suite, et elle se met immédiatement au travail en augmentant la mise. Au lieu de Mars, c’est l’ensemble de la civilisation humaine qui est assiégée par des démons de l’enfer. Il y a plus d’ennemis, plus d’armes, plus d’éléments dans le bac à sable du combat. Et l’histoire est devenue totalement maximaliste, un court métrage Heavy Metal qui dure 15 heures. C’est immense, désordonné et, malheureusement, pas aussi bon que l’original.

Doom Eternal, qui sort vendredi sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Google Stadia, commence par une immédiateté déroutante. En tant que Doom Slayer – un chasseur mythique de démons, fusil de chasse toujours à la main – vous traquez un prêtre de l’enfer dans une forteresse au-dessus d’une Terre en ruine et infestée de monstres. Il fait partie d’un triumvirat qui, s’il n’est pas arrêté, inaugurera la destruction complète de la planète. Quelle est une première indication des problèmes au cœur de Doom Eternal: les prêtres de l’enfer? Qui? Quoi? Cela ressemble à un coup de fouet immédiat, comme si vous étiez plongé dans une histoire qui est déjà à moitié terminée sans aucune indication claire de votre arrivée. Pour ceux qui étaient intéressés par l’histoire du dernier jeu et qui aimeraient relier les deux, cela se joue comme si plusieurs chapitres avaient été sautés. Une fois installé, l’intrigue ne s’améliore pas beaucoup. Il rebondit rapidement autour des dimensions et les informations narratives clés sont souvent véhiculées par des entrées de traditions surchargées. C’est vertigineux.

Tuer des démons est toujours terriblement amusant, une orgie de violence cathartique. Mais sans le design intelligent de l’original, il se fond dans une sorte de frisson indistinct, comme sur un tas de montagnes russes d’affilée jusqu’à ce que vous ne puissiez pas vraiment les distinguer les uns des autres. Doom était une prise intelligente et ciblée d’une action exagérée et occupée. Doom Eternal est le même jeu, avec ses succès si tendus qu’ils commencent à se déchirer. Et quand le jeu vous dit de déchirer et de déchirer, je ne pense pas que ce soit tout à fait ce qu’il essaie de dire.

DOOM Eternal Game | PS4 - PlayStation



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